Ursus - Um Breve Estudo de Caso de Justin Maller [Abduzeedo]
Ursus - Um Breve Estudo de
Caso de Justin Maller
Por Abduzeedo
Nós adoramos estudos de
caso pois com eles podemos ver como designers e artistas digitais colocam suas
ideias em prática. Neste post vamos mostrar mais um estudo de caso que foi
enviado para nós por um dos artistas digitais mais admirados dos últimos
tempos, Justin Maller. No estudo ele nos mostra como criou a arte Ursus.
Dando uma olhada nos meus folders percebi que
tinha várias imagens WIP dessa peça perdidas por lá, então resolvi compartilhar
a evolução da imagem que criei para o novo capítulo do Depthcore Collective,
'Mythic'. Foi um trabalho muito divertido de fazer, espero que gostem!
Primeira Versão
Primeira Versão
Aqui está a primeira
versão. Sem muito acabamento, basicamente a ideia que queria explorar.
Encontrei a stock image, trabalhei bastante no retoque dela e segui com o
conceito. Usei basicamente 'masks of shapes I render as a layer mask' para o
animal. O efeito ficou legal, então achei que valia a pena seguir nessa linha.
Final do Segundo Dia
Uma mudança significativa
da primeira para a segunda versão. Aqui eu tive a brilhante ideia de fazer
render de algo, e depois usar tanto para mask quanto shape. Então alterei um
pouco as coisas para que parecesse flat. A peça estava tomando forma mas ainda
havia um longo percurso pela frente. Esse foi o final do segundo dia.
Experimentação toma tempo!
Trabalhando Alguns
Detalhes da Fotografia
Agora a peça está
começando a parecer mais acabada. Trabalhei alguns detalhes da fotografia e
cuidei bastante da forma, linhas e da composição. Usando renders para preencher
partes da silhueta do animal.
Detalhes
Pronto. Detalhes são
sempre divertidos. Adicionei mais profundidade, agora está quase pronto.
Coloquei no painel do Depthcore para receber alguns feedbacks.
Conclusão
O produto final! Mais
alguns detalhes, alguns ajustes na composição e mais integração da stock image.
Tentei colocar mais senso de movimento e de profundidade nessa peça, alem de
tentar melhorar o fluxo de elementos. A densidade ficou boa, a composição também.
Gostei do resultado!
Sobre Justin Maller
Sou um ilustrador
freelance e diretor de arte de Melbourne, Australia. Quando não estou
trabalhando gosto de jogar basquete, colecionar tenis e divertir minha
namorada. Eu trabalho sozinho no meu studio, escuto muita música, vejo muitos
filmes e ando um pouco neurótico com a limpeza da cozinha.
Para mais informações
sobre Justin Maller visite o site dele
http://imgs.abduzeedo.com/files/articles/ Você também pode seguir ele no
Twitter @justinmaller.
Fonte:





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